百家樂百科全書簡單說一下百家樂簡易來講就是押莊押閒的紙牌遊戲,投注方式簡單、開牌時間快、很少賭場遊戲沒有人數限制,一般除了賭桌上提供的坐位,賭桌旁邊站著的賭客也可以自由的進行投注,
百家樂一般使用8副撲克牌(一靴),經過荷官洗牌、堆牌、切牌後,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9點為勝,遊戲規則很簡單吧~^_^
想知道更多的玩法,百家樂百科全書在下面跟大家分享經驗,
百家樂是撲克遊戲,也是賭場中常見的紙牌賭博遊戲之一,百家樂源自於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地,時至今日,百家樂仍然是世界各地賭場中受歡迎的紙牌賭博遊戲之一,於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,
百家樂並非靠感覺就能長期獲利的賭場遊戲,百家樂百科全書見過許多百家樂遊戲的愛好朋友,都曾經短時間在百家樂大贏過,一旦嘗過甜頭就會停不下來,最終將所贏的全輸光,短時間內贏的越多,最後也會輸的越多,”他們”總是相信會有再次大贏特贏的一天,但往往最後的結果…一失足成千古恨啊!
接下來先詳看以下百家樂規則
百家樂規則說明
百家樂是很簡單的遊戲,因為就是押莊贏、閒贏、或和局 (同點不論花色平手),但其實越簡單的遊戲,後面的規則可是挺多的呢~但是不用擔心!可以邊看以下規則,邊實際操作唷!
看看以下詳細的內容吧~!
規則 說明
投注 百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注,不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局 贏家娛樂城 ,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額,
而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie),玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子),
另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌),而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明),
賠彩 賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況),玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負,
點數計算方法 在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點,從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算,10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計),當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位,因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17),因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
點數計算:百家樂不像其他遊戲,它只計算牌面點數不比花色,A為1點,10、J、Q和K為0點,其他牌依牌面數字計點,依規則補牌後取所有牌數總和的個位數,
發牌與博牌 百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內,莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張,第一及第三張牌發給「閒家」 贏家娛樂城 ,第二及第四張牌則發給「莊家」,至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定,百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制,
補牌規則:說到補牌規則,很多人可能到這邊就先放棄了,我(砲哥)歸納出重點給大家參考,想知道完整內容,請看「補牌規則表」
當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱「天生贏家」或「天王」即不再補牌,
兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌,
若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌,
莊對或閒對僅限前兩張牌,不計第三張補牌,
莊閒任何一方兩牌合計共的8或9點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持8或9點話為和),另外莊閒兩方各持6、7點的話亦為即定勝負(雙方同持6或7點的話為和),
規則說明 下注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家,
下注閒家而閒贏者,贏1賠1,
下注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8,
下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11,
賠率計算 這邊將說明「標準、免水、Super6」的玩法及其賠率的不同,
【補牌規則表】
兩張牌
點數合計 閒家 莊家
0 補一張牌 補一張牌
1 補一張牌 補一張牌
2 補一張牌 補一張牌
3 補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌
4 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8 贏家娛樂城 ,9點,不須補牌,其他則需補牌
5 補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌
6 不須補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7 不須補牌 不須補牌
8 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
9 天牌,不須補牌 天牌,不須補牌
百家樂百科教你破解線上百家樂的公式
首要你必須清楚,真人百家樂的獲利對象是以業餘賭客為重,而不是那些會看路的職業賭客,業餘賭客永遠是娛樂城的最多的客戶之一,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易破,另外必須知道一個非常重要的百家樂觀念,百家樂由於莊閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般百家樂玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上許多業餘玩家喜歡壓閒是多過壓莊的,因為心理直覺的反應玩家會想和「莊家」的賭場對立,以及壓注閒家獲勝時不用被抽5%水錢,
或許你會說,把把壓莊不就好了?實際上,是的,如果是未被改變過百家樂機率的牌組,約需要開出16000副牌後,莊閒才會回到符合原本機率的平衡,而即使增加4這張牌來改變機率(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大的變換,因此利用增加4來計算 贏家娛樂城 ,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度會更輕微),8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4到6組),平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2~0.4%勝利,這樣的改變你把把壓莊是無感的,
需要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在主觀來看就很容易看出的部分囉,
百家樂長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連就能斬起,從6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬龍100次,會成功96次,
當百家樂出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時,百家樂斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間跳此時你壓莊有75%的機會會勝利,百家樂即便失敗,下一把再壓莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每壓100次,會成功95次,若第6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動手,此時的複合成功率已經將近99%,
當百家樂出現一副套牌「閒勝-莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把壓莊,你每3把牌可以贏2把,即便百家樂失敗,當這個數字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加注,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝,
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